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- Doomsday - Das komplette DOOM-Lösungsheft
- A digital booklet by Thorsten Fendel @ 2:243/111.66@fidoclassic
- Copyrite (c) 1994 by the masculine miaow, digital publishing dep.
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- 1. Vorwort: Was bietet dieses Lösungsbuch?
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- Dieses Buch ist gedacht für Doom-Spieler, die gerne auf "faire" Art
- und Weise jeden Level lösen möchten und dabei nichts übersehen wollen.
- Man kennt das: man spielt und spielt und spielt und schafft trotzdem
- nur 27% Secrets. Man weiß also, daß man jede Menge im Level übersehen
- hat und das wurmt einen halt!
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- In diesem Buch ist die komplette Karte zu jedem Level als GIF-Bild
- beigelegt. Allein das dürfte schon meistens ausreichen. In besonders
- schwierigen Leveln hilft noch die jeweilige Kurzbeschreibung "Der Weg
- zum Erfolg", um an die 100% in jeder Sparte zu kommen. Und wer sich das
- Leben noch anderweitig erleichtern möchte, für den sind auch noch eine
- ganze Menge guter Cheatcodes in diesem Buch enthalten. Wie wär's z.B.
- mit Unverwundbarkeit, durch Wände zu gehen, jederzeit die komplette
- Karte zu haben uvam.
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- Ich wünsche allen Doom-Spielern genauso viel Spaß, wie ich beim
- "Recherchieren" dieses digitalen Buches gehabt habe und hoffe, wir
- lesen uns beim Lösungsbuch zur Vollversion wieder. Wer dieses Buch
- per Email bekommen hat, den bitte ich, sozusagen als "Sharewaregebühr"
- um eine kleine Mail ins Fidonetz. Schreibt mir doch bitte, wie euch
- diese Anleitung gefällt, ob alle Tips klar genug sind, ob die Karten
- lesbar genug waren und was noch fehlt oder bereits zuviel ist.
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- Thorsten Fendel, Weihnachten 1993
- FidoClassic: 2:243/111.66 (Wild Planet, Koblenz)
- Fido Light: 2:243/7812.6 (Trabbi's Paradise, Wuppertal)
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- 2. Die Cheatcodes des Spiels
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- Die Cheatcodes sind einfach während des Spiels (kann auch auf Pause
- stehen) über die Tastatur einzugeben.
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- IDDQD = Degreeless Mode (God Mode)
- IDSPISPOPD = No Clipping (durch Wände gehen)
- IDKFA = Very Happy ammo (Alle Waffen, full Ammo + 200% Armor)
- IDBEHOLD = Es kommt ein Menü für Spezialgegenstände wie Säure-
- schutz, Nachtsichtgerät, Unsichtbarkeit usw.
- IDCLEV## = ## steht für Episode/Levelnummer: Warp dorthin
- IDCHOPPERS = "Doesn't suck - GM" (?)
- IDDT = In der Kartenansicht zu verwenden:
- 1x zeigt die restlichen Wände
- 2x zeigt auch alle Aliens
- 3x normale Ansicht zurück
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- 3.1. Der Hangar (Level 1)
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- Herumlaufen kann man, wie man will, daher hier keine
- Beschreibung zum Ablauf des Levels. Ist nur ein kleiner,
- weitläufiger Level zum warmspielen.
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- (1) Der Startpunkt.
- (2) Der Exitraum.
- (3) Geheimgang zu einem kleinen Waffenlager.
- Dieser Gang wird frei, wenn man einmal in dem Vorraum
- zum Exitraum war (Bodenkontakt).
- (4) Hier gibt's einen Armor.
- (5) Der Innenhof. Er kann nicht betreten werden.
- (6) Geheimgang in den zweiten Innenhof (7)
- (7) Hier gibts einen Megaarmor.
- (8) Der Computerraum.
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- 3.2. Nuclear Plant (Level 2)
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- (1) Startpunkt.
- (2) Eine geheime Waffenkammer.
- (3) Der große Innenhof. Die Geheimtür wird durch den Schalter im
- geheimen Raum (13) geöffnet.
- (4) Hier liegt die rote Keycard.
- (5) Ein grüner Armor lädt zum Mitnehmen ein.
- (6) Ein Säureraum. Auf der Plattform in der Mitte ist ein Schalter,
- der den Weg ins Labyrinth unten rechts freigibt.
- (7) Der Exitraum.
- (8) Ein Raum, der durch den Aufzug betreten wird und voller
- blutgieriger Bestien ist.
- (9) Geheimgang führt zu einer der oberen Stege in (8), von denen
- aus die Monster auf einen Schießen. Die Geheimtür dazu ist
- ganz normal in der Flurwand zum Aufzug versteckt.
- (10) Geheimgang zur Kettensäge. Trick: Die Tür wird aufgeschossen
- anstatt aufgedrückt (vor dem grünen Armor im Labyrinth).
- (11) Der Raum mit der Kettensäge. Um die Säge vom Podest zu holen,
- muß der Knopf in dem Raum gedrückt werden (an der Fensterseite).
- Von diesem Raum aus kann man durch ein Fenster auch noch in einen
- kleinen Gang daneben schauen. Dieser ist von der anderen Seite
- aus durch eine Geheimtür zu betreten (die Tür ist an einer hellen
- Neonlampen-Stelle).
- (12) Ein kleiner Geheimraum auf einem Treppenabsatz.
- (13) Geheimraum. Die Tür ist an der Außenseite der Wand.
- In dem Raum ist ein Schalter, der den Weg zu (3) öffnet.
- (14) Ein Aufzugraum mit Schrotflinte und Ammo.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Erstmal in (14), dann per Geheimtür in (13) und den Schalter umlegen.
- Danach in des Treppenhaus und bei (4) die rote Keycard holen. Über (3)
- gehen wir in den Innenhof und säubern ihn.
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- Nun gehen wir zu der Tür links in dem mittleren Raum, wobei wir uns
- vorher in dem Aufzug links unten mit Ammo versorgen. So, Tür öffnen
- und durchkämpfen.
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- Auf der Plattform (6) den Schalter umlegen. Anschließend wird neben
- der Tür, durch die wir vorhin gekommen sind, der Weg ins Labyrinth
- frei. Dabei nicht den Raum (2) vergessen. Die wichtigste Stelle ist
- aber (10). An dieser Stelle liegt im Labyrinth ein grüner Armor. Dort
- schießen wir gegen die Wand und eine Geheimtür öffnet sich.
- Durch den Gang (Raum (12) nicht vergessen!) kommen wir in den Raum
- mit der Kettensäge, die wir natürlich mitnehmen - Spaß muß ja sein!
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- Zurück durch das Labyrinth in Richtung (8). Kurz vor dem Säureraum
- ist noch eine Geheimtür in den kleinen Gang, den man vom Sägenraum
- aus schon sehen konnte. Durch den Säureraum gehen wir und stehen
- danach vor einem Aufzug.
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- Dort ist wieder eine Geheimtür in der Wand (helle Stelle suchen).
- Sie führt zu (9), einem erhöhten Laufsteg in Raum (8), von dem aus
- man ein paar Aliens ganz gut abballern kann. Danach wieder zurück zum
- Aufzug und rein in den Raum (8). Dort drin ist auch ein Schalter, der
- zwei weitere Tore öffnet. Hindurch, den Gang runter zu (7) und der
- Level wäre geschafft. 3 x 100%, wenn Sie alles beachtet haben.
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- 3.3. Toxic Refinery (Level 3)
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- (1) Startpunkt.
- (2) Der offizielle Exit
- (3) Der geheime Exit zum hidden Level (Military Base)
- (4) Der Raum mit der blauen Karte. Achtung! Wenn Sie die Karte
- nehmen, geht das Licht aus und ein paar Monster fallen Sie an.
- (5) An der Wand ist ein Schalter, der die Mitte der Gabelung hochfährt.
- (6) In dem Exitraum ist ein versteckter Aufzug.
- (7) Hinter der Computerkonsole ist ein Geheimgang zu (11)
- (8) Hinter der Computerkonsole ist ein Geheimgang zu (9)
- (9) Ein geheimer Raum mit Raketenwerfern und Boni.
- (10) In der Säure ist ein durchgang zu einer Plattform mit Schalter.
- Drücken Sie diesen, um die Brücke (12) auszufahren.
- Außerdem ist auf der Plattform eine weitere Geheimtür, die zu
- (14) und dann in (17) führt.
- (11) Ein Raum mit einem Supercharge-Smiley.
- (12) Über den Säuresee wird eine Brücke gespannt, wenn man den Schalter
- auf der Plattform (10) drückt.
- (13) Ein halb versteckter Raum. Man kann in ihn hineinsehen, wenn man
- im Flur (15) die gut erkennbare Geheimtür öffnet.
- (14) Ein Geheimgang von der Plattform (10) zum Aufzug in Raum (17)
- (15) Der Flur
- (16) In der Mitte des Computerraumes liegt die goldene Schlüsselkarte.
- (17) Ein kleiner Raum, der einen Aufzug und einen Schalter beherbergt.
- Der Schalter läßt eine Treppe bei (15) erscheinen, so daß man den
- Computerraum (16) betreten kann.
- (18) Diese Tür benötigt die blaue Keycard aus (4).
- (19) Hier liegt eine Kettensäge
- (20) Der Innenhof. Er kann nicht betreten werden.
- (21) Ein versteckter Raum mit Aussicht auf den Innenhof, einem
- Megaarmor, einer Invisibility und einem Supercharge!
- (22) Der Geheimgang liegt spätestens dann offen, wenn man einmal bei
- (2) war, evtl. kann man ihn auch einfach jederzeit aufdrücken.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Dieser Level ist einer der schwersten des Spiels. Er führt in den
- hidden Level der Sharewareversion und enthält viele Geheimtüren.
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- Wir gehen direkt in Richtung (15), den Flur rauf und links die Treppe
- runter in Raum (17) und legen den Schalter um. Nun ist die Treppe in
- den Computerraum (16) frei. Erstmal alles abballern und die Goldcard
- holen. Dann nochmal zurück zur Treppe. Und jetzt wird's heftig: die
- Geheimgänge (7) und (8) werden nämlich über Bodenkontakte in der Treppe
- bei (15) geöffnet.
- Also: unten an die Treppe stellen und ohne anzuecken zu (7) laufen.
- Schnell in die Konsole springen, bevor sie sich schließt. Nun holen wir
- den Supercharge und zurück. Auf der "Rückseite" von (7) nochmal
- speichern. Der Kontakt für (8) ist nämlich auf der Treppe hinter (7).
- Also wieder ganz schnell die Treppe hoch und zu (8) hechten. Geschafft?
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- In (9) versorgen wir uns mit Waffen. In die Säure springen und zu (10).
- Den Schalter drücken, damit im Startraum die Brücke ausfährt. Nicht
- die Geheimtür auf der Plattform vergessen, die zu (14) und dann wieder
- zu (17) führt. Nun sind wir wieder im Flur.
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- Die halbe Geheimtür mit Blick auf Raum (13) öffnen wir auch und dann
- weiter hoch zu (4). Den Schalter (5) umlegen und bei (4) die blaue
- Keycard holen. Zurück in den Startraum. Wir gehen zur Tür (18) und
- kämpfen uns zum Exit (2) durch. Aber nicht den Level beenden!
- Zurück zur Geheimtür (22) (helle Stelle an der Wand) in (19) rein,
- hoch zu (21), alle Boni kassieren und die Kerls im Hof abknallen.
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- Nun wieder in den Startraum, über die Brücke (12) in Raum (13),
- dann zum geheimen Exit in Raum (3). Dieser zweite Exit führt zum
- geheimen Level "Military Base". Vor dem drücken gehen wir aber
- noch in den versteckten Aufzug (6) und holen uns eine Kiste Raketen.
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- 3.4. Das Command Center (Level 4)
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- (1) Startpunkt
- (2) Geheimer Raum mit Waffen
- (3) Lift zum erhöhten Laufsteg. Achtung: wenn Sie oben aus dem Lift
- steigen, öffnet sich hinter Ihnen ein Geheimraum mit Monstern!
- (4) Supercharge-Smiley (Vom Aufzug in (5) aus zu erreichen).
- (5) Hinter einem Säurefluß versteckter Raum mit Raketenwerfer und
- vielen Boni. Der Schalter startet den Aufzug zum Smiley (4).
- (6) Hinter einem Säurefluß versteckter Raum mit Aufzug. Der Schalter
- bedient lediglich den Aufzug.
- (7) Der Raum ist entweder vom Exit-Vorraum aus zu betreten oder von der
- Mitte aus mit einer blauen Keycard. Das Hakenkreuz fährt herunter,
- wenn man an eine bestimmte Stelle des Raumes tritt.
- (8) Die Brücke zum Exit wird von dem Schalter in (11) ausgefahren.
- Die Tür zu (11) braucht allerdings den Goldkey aus (12).
- (9) Der Exit
- (10) Das Rondell. Hier gibt es die blaue Keycard.
- (11) Hier ist der Schalter für die Brücke zum Exit im nächsten Raum.
- (12) Goldkey und Armor.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- In (2) holen wir uns das erste Extra des Tages. Im Foyer killen wir
- dann alles, was sich bewegt. Den hintersten Eingang nehmen wir und
- gehen in den großen Raum voller Monster (der mit dem Säurefluß). In
- den Fluß springen und die Extras bei (5) und den Supercharge (4) holen.
- Es ist etwas schwierig den Schalter zu betätigen und trotzdem noch mit
- dem Aufzug mitzukommen, aber es geht.
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- Zurück ins Foyer und weiter zu (3), den Armor auf dem Laufsteg
- holen und die Items aus der versteckten Ecke hinter dem Aufzug.
- Ab ins Rondell (10), die blaue Keycard holen. Durch die mittlere
- Tür links gehen und nach unten ins Labyrinth. Alles durchwühlen und
- man kommt bei (12) raus, nimmt den Goldkey, kommt zu (11), drückt
- den Schalter, der die Brücke (8) im Nebenraum ausfährt.
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- Danach gehen wir in den Nebenraum uns besuchen auch noch (7), bevor
- wir durch den Exit (9) den nächsten Level betreten.
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- 3.5. Phobos Laboratory (Level 5)
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- (1) Startpunkt
- (2) Exit
- (3) In dieser Mauer ist eine Geheimtür
- (4) In diesem etwas versteckten Raum findet man ein Nachtsichtgerät,
- mit dem man sich in dem dunklen Labyrinth besser zurechtfindet.
- (5) Geheimer Raum
- (6) Hinter einer Geheimtür ist ein Strahlenschutzanzug
- (7) Hinter noch einer Geheimtür ist die Kettensäge und eine dritte
- Geheimtür in den Innenhof.
- (8) Der Innenhof. Hier gibt es einen Supercharge
- (9) Versteckter Raum (auf der anderen Seite ist noch einer), der sich
- öffnet und Monster freigibt, wenn man durch das Rondell geht.
- (10) Aufzug ins Rondell
- (11) Auf der Empore liegt ein Megaarmor. Man muß von der Plattform
- im See darauf springen, während diese hochfährt.
- (12) Der Schalter öffnet Eingang (19). Wenn man die Plattform betritt,
- fahren die beiden Säulen im See herunter und man wird angegriffen.
- Danach geht man auf die Säulen, diese fahren wieder hoch, und im
- richtigen Moment springt man dann auf die seitlichen Emporen und
- holt die Boni.
- (13) Auf der anderen Empore liegt eine Kiste Ammo.
- (14) Versteckter Raum. Die Geheimtür ist vom See aus zu erreichen
- (ganz links halten). Hier gibt es Raketenwerfer, Raketen und einen
- Megaarmor. Beim Verlassen kommt man im Flur heraus.
- (15) Wenn man die Empore betritt, fährt Brücke (16) hoch.
- (16) Die Brücke fährt hoch, wenn man Empore (15) betritt.
- (17) Geheime Waffenkammer
- (18) Goldkey
- (19) Dieser Eingang wird erst frei, wenn Schalter (12) betätigt wurde.
- (20) Tür mit Schalter führt in den "Schlauch".
- (21) Die Wand Richtung See in diesem Raum verschwindet, wenn der
- Schalter in dem Raum davor gedrückt wird.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Wir gehen auf die Empore (15), zurück in den Flur, die Treppe hoch
- zur versteckten Waffenkammer (17), über die Brücke (16) zum Goldkey
- (18). Dann springen wir in den See und öffnen die Geheimtür zu (14),
- versorgen uns mit Goodies und kommen wieder im Flur heraus.
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- Nachdem alles gekillt ist, gehen wir in Aufzug (10) und fahren ins
- Rondell herunter. Ein harter Kampf entbrennt, wobei wir darauf achten,
- daß Geheimtür (9) und auch die gegenüberliegende geöffnet werden und
- wir alle Monster des Levels eliminieren können. Aus (6) holen wir einen
- Strahlenschutz, gehen durch den See und betätigen den Schalter (12).
- Von den Säulenplattformen im See aus springen wir beim hochfahren
- auf die seitlichen Emporen (11) und (13) und holen uns die Items.
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- Wieder zurück aus dem See gehen wir nochmal durch (6) zu (7), nehmen
- die Säge, dann in den Innenhof (8) und nehmen den Supercharge.
- Das war's im Rondell. Wir fahren wieder hoch und gehen durch den nun
- freigewordenen Eingang (19), kämpfen uns bis (20) durch, wobei wir
- aber den geheimen Raum (5) nicht vergessen wollen!
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- Durch (20) in den Schlauch und in das angrenzende Zimmer mit Schalter,
- den wir natürlich drücken. Dadurch verschwindet eine Wand in (21), wo
- wir jetzt hingehen. Wenn wir das Labyrinth betreten, gehen wir sofort
- nach rechts zu (4) und nehmen das Nachtsichtgerät. Nun kämpfen wir
- uns zum Exit (3) durch. Um 100% Secrets zu erhalten, müssen wir dabei
- evtl noch einmal durch (3) laufen. Das war's!
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- 3.6. Central Processing (Level 6)
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- Der Bereich um (8) ist oben rechts nochmal als eigener
- Ausschnitt dargestellt, da es dort viel zu sehen gibt.
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- (1) Startpunkt.
- (2) Hier gibt es einen Supercharge.
- (3) Der Schalter öffnet den Eingang (20) zum geheimen Minilabyrinth (8).
- (4) Strahlenschutzmantel.
- (5) Geheimgang, der von dem grünen See zurück zu (1) führt.
- Dort liegen auch ein Nachtsichgerät, Raketen und mehr.
- (6) Hier liegt die rote Keycard. Gleichzeitig ist diese Stelle
- ein Auslöser, um in dem Raum etliche Wände verschwinden zu
- lassen und unzählige Monster freizugeben.
- (7) Ein kleiner Raum mit vielen Bonusgegenständen und Munition.
- (8) Ein kleines Geheimtürenlabyrinth.
- (9) Innenhof. Dort gibt es einen Supercharge zu holen. Vom Innenhof
- aus kommt man übrigens _nicht_ durch den Schlauch zum See, sondern
- nur umgekehrt (siehe Text).
- (10) Ein kleiner, versteckter Raum.
- (11) Der Exit.
- (12) Eine Tür, die erstmalig vom Schalter (14) geöffnet wird.
- Achtung. Diese Tür schließt sich gelegentlich selbsttätig nach
- einem undurchschaubaren Muster. Vorsicht beim Speichern!
- (13) Der Weg in den Schlauch ist zunächst versperrt. Er wird frei,
- wenn man in dem Labyrinth bei (8) war und den Goldkey hat.
- (14) Der Schalter, um die Tür (12) zu öffnen.
- (15) Das Ende des Schlauches. Eine Plattform mit Raketen und Ammo.
- (16) Geheimraum mit Invisibility, Raketenwerfer und Ammo-Backpack.
- (17) Geheimraum mit Strahlenschutzmantel. Dieser Raum kann auch vom
- See aus betreten werden, sollte aber besser von (20) aus durch
- das Labyrinth angegangen werden, da man den Strahlenschutzanzug
- dann direkt nehmen kann, um den nun freigewordenen Schlauch (13)
- unbeschadet zu durchqueren.
- (18) Hier ist der Goldkey. In diesem Raum ist auch noch eine Geheimtür,
- die zu (16) und durch eine weitere Geheimtür zu (17) führt.
- (19) Raum voller Monster. Attention, please!
- (20) Der Eingang zum Minilabyrinth (8) ist zunächst versperrt und wird
- von Schalter (3) geöffnet. Dies ist der Empfohlene Weg dorthin!
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Vom Start aus gehen wir in den Raum (6), holen die rote Karte.
- Dann über die Brücke die Bonis in (7) holen. Durch die Türen (vorsicht,
- es tauchen plötzlich weitere Monster auf!) und die blaue Keycard an dem
- Vorsprung zum Säuresee nehmen. In den See springen, bei (4) den Mantel
- schnappen. Nun zu (2) den Smiley nehmen und dann über (5) zurück zum
- Start.
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- Vom Start aus geradeaus durch die Mitte. Alle gelben Türen lassen sich
- nicht öffnen, daher kommen wir automatisch über den Säuresee bei (13)
- zum Stern-Labyrinth. Das durchqueren wir und betätigen Schalter (3).
- Nun geht's direkt zum Minilabyrinth (8), bzw. dessen nun offenliegender
- Eingang (20).
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- Wir kämpfen uns durch die drei kleinen Räume (siehe Ausschnitt), nehmen
- dabei die Goldcard, den Raketenwerfer, die Invisibility und den
- Strahlenschutzanzug und kommen schließlich bei (17) wieder am Säuresee
- heraus. Da wir nun strahlengeschützt sind, durchqueren wir den See
- in Richtung (13), durch den Schlauch und kommen bei (15) an.
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- Wir öffnen die Tür und schon sind wir im Innenhof (9). Den Supercharge
- lassen wir uns natürlich nicht entgehen und betreten über dessen Lift
- die Halle bei (14). Schalter umlegen und die Tür bei (12) ist offen.
- In dem Raum bei dieser Tür gibt es in dem Säuresee auch noch einiges
- zu holen, z.B. einen weiteren Strahlenschutzanzug hinter der Säule
- unten rechts.
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- Nun aber durch die Tür (12) und durchkämpfen bis zum Exit (11). In dem
- großen Raum vor dem Exit gibt es ein paar Knöpfe zu drücken, wodurch
- die eingezeichneten Zusatzräume freiwerden und noch ein bißchen
- Kanonenfutter ausspucken!
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- 3.7. Computer Station (Level 7)
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- (1) Startpunkt
- (2) Blaue Keycard. Die Tür dahin ist nur mit der roten Keycard zu
- öffnen. Betritt man die Empore bei (2), öffnet man damit gleich-
- zeitig die Geheimräume (10) und (13).
- (3) Der Innenhof. Hier liegt ein Invisibility-Bonus
- (4) Der Exit
- (5) Diese Tür muß mit dem Schalter in Raum (6) geöffnet werden.
- (6) Der Schalter öffnet die letzte Tür (5) zum Exit.
- (7) Eine Säule, die rauf- und runterfährt. Der Kontakt ist in der
- obersten Treppenstufe. Von dieser Säule aus kann man in die
- Säureseen rechts und links springen, während sie hochfährt.
- (8) In dem letzten Computerblock steckt eine Kettensäge.
- Sie wird durch Schalter (22) freigelegt.
- (9) Hier ist die rote Keycard.
- (10) Versteckter Raum. Er wird offen, wenn man auf bei (2) war.
- (11) Hinter der Säule ist ein Megaarmor.
- (12) Ein kleiner Gang mit einer Computerkarte. Man muß von der herauf-
- fahrenden Säule aus auf den Rand des Beckens (nicht in den See!)
- springen und von da aus in den Gang laufen/springen. Dann wird
- automatisch eine durchgehende Brüstung ausgefahren.
- (13) Die Tür zu dem Raum wird geöffnet, wenn man bei (2) war.
- (14) Ein Supercharge. Er ist nur vom See aus zu erreichen.
- (15) Ein Raum mit Aufzug
- (16) Fährt man hier mit dem Aufzug hoch, kann man oben Raketenwerfer,
- Raketen und Ammo finden.
- (17) In dem geheimen Raum (13) ist noch eine Geheimtür, die zu diesem
- Flur zum Hof führt. Im Hof gibt es viel zu erschießen.
- (18) Hier liegen noch einige Boni auf einer Rampe im See. Von der
- fahrbaren Säule aus in den See springen!
- (19) Hier liegt ein Strahlenschutzanzug.
- (20) Dieser versteckte Raum wird geöffnet, wenn man bei (9) war.
- (21) Auch dieser versteckte Raum wird geöffnet, wenn man bei (9) war.
- (22) Ein Geheimgang, vom See aus zu betreten. Der Schalter darin
- legt die Kettensäge (8) frei.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Dieser Level ist extrem schwer, da man ständig von allen Seiten
- beschossen wird. Aber das sind wir ja gewohnt. Vom Start aus wenden
- wir uns zu (15), nehmen den Aufzug und säubern diesen Raum. Einmal
- über die Treppe rüber und dann von der anderen Seite aus in Raum (16).
- Oben sammeln wir die Boni ein.
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- Nun gehen wir den Gang weiter herunter zu der Säule (7). Rechts den
- Gang weiter hoch bis (9) und die rote Keycard holen. Den Gang ganz
- herunter (Raum (20) und (21) sind inzwischen auch auf) bis fast zum
- Startpunkt und auf die Empore (2), die blaue Karte holen. Dadurch wird
- auch Raum (10) und Raum (13) frei. Alles killen, was sich in den Weg
- zu stellen wagt!
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- Wir gehen zu Raum (13), durch die Geheimtür in Flur (17) und in den
- Innenhof. Den können wir nun endlich auch einmal ausfegen!
- Zurück zur Säule (7). Nun Konzentration, damit wir nicht jämmerlich in
- der Säure sterben! Erstmal springen wir auf den Rand des Säurebassins
- und von da aus in den kleinen Gang (12) und holen die Computerkarte.
- Vorsichtig über den automatisch ausfahrenden Laufsteg wieder zur Säule.
- Wieder steigen wir auf die hochfahrende Säule und springen diesmal
- in den See. SCHNELL zu (19), den Strahlenschutz anziehen. Nun können
- wir gemächlich in den Geheimgang (22) gehen, die Bonis einsammeln und
- den Schalter drücken, der die Kettensäge freilegt.
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- Nun schwimmen wir noch durch den See und nehmen bei (14) den Smiley.
- Zurück durch den Gang zur Kettensäge (8). Danach gehen wir in
- Richtung (5). Diese Tür ist allerdings noch geschlossen, daher weiter
- um die Ecke zu (6). Der Schalter in diesem Raum öffnet nun Tür (5).
- Nur noch zum Exit (4) und das wär's gewesen!
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- 3.8. Phobos Anomaly (Level 8)
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- (1) Startpunkt
- (2) Tanz der Teufel
- (3) Aufzug mit Medikits und Boni.
- (4) Raum mit Schrotpatronen
- (5) Raum mit Ammo und Chaingun
- (6) Der Stern. Hier warten zwei Teufel auf einen. In den Sternspitzen
- liegen nützliche Boni herum. Achtung auch vor unsichtbaren Viechern!
- (7) Endgame Trigger. Schalter umlegen und die Treppe hochgehen. Wenn man
- die Plakette betritt, wird man in (9) hinein teleportiert, wo das
- Spiel dann endet.
- (8) Hier ist noch ein Supercharge zum Auftanken.
- (9) Diesen Raum voller Biester kann man normal nicht betreten. Man
- stirbt auch auf jeden Fall dabei, selbst mit Unverwundbarkeits-Cheat!
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- Der Weg zum Erfolg:
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- ... ist diesmal sehr geradlinieg. Nicht den Supercharge vergessen und
- ansonsten einfach durchbeißen! Und danach heißt es warten auf die
- Vollversion von Doom....
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- 3.9. Military Base (geheimer Level)
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- (1) Startpunkt.
- (2) Schalter, der den Gang (3) freilegt und die Monster in (4)
- auf den Spieler losläßt.
- (3) Geheimgang. Wird durch Schalter (2) frei.
- (4) Eine Abdeckung, unter der etwa 10 rote Büffel toben. Durch
- Schalter (2) werden sie freigelassen. Darunter ist auch die
- blaue Keycard.
- (5) Geheimer Raum, der nicht betreten werden kann. Aus ihm werden
- die Biester in den Stern (6) teleportiert.
- (6) Ein Stern. Wenn man ihm zu nahe kommt, erscheint ein grünes
- Feuer und es erscheinen aus dem Nichts (d.h. aus (5)) etliche
- Biester.
- (7) Ein Geheimer Raum mit Viechzeug. Er wird kurz geöffnet, wenn
- der Schalter auf der Plattform (8) umgelegt wird.
- (8) Der Schalter fährt Brücke (10) aus und öffnet kurz Raum (7).
- An der Plattform ist auch ein Fußkontakt, um ein Tor in der
- Wand daneben zu öffnen (siehe Text).
- (9) Exit
- (10) Die Brücke wird durch Schalter (8) ausgefahren.
- (11) Eine Geheimtür in Raum (12)
- (12) Ein Raum mit lauter Podesten. Das hinterste Podest fährt herunter,
- wenn man die unterste Treppenstufe betritt. Von dort aus kann man
- zumindest auf das Podest mit der Kettensäge springen.
- (13) Ein Gitter mit Biestern
- (14) Bonusgegenstände aller Art. Wenn man dorthin geht, fahren die drei
- Plattformen im See herunter und die Monster kommen näher.
- (15) In der Raumecke ist ein Lift
- (16) Geheime Ebene mit einigen Boni
- (17) Noch ein Lift in der Raumecke.
- (18) Wenn man die rote Keycard nimmt, öffnet sich der hintere Teil
- des Raumes und man wird angefallen.
- (19) Goldkeycard.
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- Der Weg zum Erfolg:
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- Raum (10) benötigt die blaue Keycard.
- Raum (2) benötigt die rote Keycard.
- Raum (18) benötigt die Goldcard.
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- Schaut man sich nun an, wo diese Karten liegen, ist der Weg schon
- vorgezeichnet. Zunächst metzeln wir den Inhalt des Käfigs (13) nieder.
- Dann holen wir die Goldcard (19). Weiter zu (6), damit wir später 100%
- Kill Ratio bekommen. Danach wieder über die Mitte zu (14) und (17).
- Ein Abstecher in der versteckten Ebene (16), hoch bei (15) und in (18)
- die rote Keycard holen.
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- Den Schalter (2) betätigen und die ankommenden Monster befrieden. Danach
- holen wir die blaue Karte bei (4) und über den Hof zum Exitraum bei (10).
- Leider ist die Brücke noch nicht vorhanden. Also zu (8), den Schalter
- drücken. An der Plattform (8) ist auch noch ein Bodenkontakt, der eine
- Wand gegenüber öffnet. Da gehen wir durch und kommen über einen Aufzug
- wieder oben an. Geheimraum (7) hatte sich inzwischen geöffnet und einige
- Biester freigelassen - abknallen! Nun nur noch Geheimtür (11) öffnen und
- in (12) noch die Munitionskiste und die Kettensäge holen, damit wir auf
- 100% Items kommen. Voila!
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